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https://w.atwiki.jp/zinujyo/pages/9.html
・FFMpegは無料で使用できる高性能エンコーダです。 公式サイト(http //ffmpeg.zeranoe.com/builds/) ・最新のFFMpegnにMP3、FDK-AACの機能を追加した実行ファイル(exe)を簡単にビルド(作成)したい! そんな時は↓ ・オレ流FFMpegビルドツールの巻(http //www.sakura-zaka.net/ffmpeg/) ※注意:ユーザー名が日本語だとうまくビルドできないそうですのでいぬさんのコミュニティの掲示板に対処法が書かれていますので参照願います。 いぬラジ(http //com.nicovideo.jp/community/co105867) 13/12/13 下記情報は古い情報です、いぬさんのHPの説明をよく読んで挑戦してみてください。 このサイトにある『FFMpegビルド用オールインワンツール Ver 1.2.1 Shared版(実行ファイルが分割複数)』をダウンロードしてサイトの手順にしたがうだけで最新のFFMpegと高性能な音声コーデックを簡単に作成できます。 ※ビルドには1時間ほど掛かりますので時間のある時に実行するか、実行したままほかって置いてOKです。 ※ビルド中暇ですので、他に必要なツールのインストールを同時に行うと暇つぶしになります。 ビルドが終了すると 「\MSYS\home\[ユーザ名]\b_build」にフォルダが作成されています。 buildフォルダに以下5つのファイルが作成されます。 ・ffmpeg.exe ・libaccplus-2.dll ・libfdk-aac-0.dll ・libmp3lame-0.dll ・libvo-aacenc-0.dll 上記ファイルを適当なフォルダに移動してください。 ※*.dllはffmpeg.exeと同じフォルダに置いてください。 ・拡張子がわからない場合は、コントロールパネル>フォルダーオプション>表示タブ>下の方にある、登録されている拡張子は表示しないのチャックを外してください。 ・または、ウインドウ上の名前や更新日付が表示されている所の種類が「アプリケーション拡張」と表示されているファイルです。 ・別の作り方(aacplus入りffmpeg.exeの作り方) ニコニコ動画研究所(http //looooooooop.blog35.fc2.com/blog-entry-930.html) ・FFMpegで困ったら頼れるニコ生コミュニティ FFmpegで生放送(http //com.nicovideo.jp/community/co1553748)
https://w.atwiki.jp/optimus-chat/pages/30.html
カーネルをビルドする方法 【ROM焼き】docomo Optimus chat L-04C root2 より 113 SIM無しさん 2011/11/12(土) 17 43 21.32 ID CSjruCTU [1/5回発言] カーネルのコンパイルはぐぐれば誰にでもできる簡単なお仕事です。 とはいえ、この機種で初めてだって人にはちょっと敷居が高いことも事実。 安くgetした人の入門機種になるといいと思うので、簡単にまとめてみます。 ■Linux環境の用意 フリーの仮想マシン(Oracle VM VirtualBoxなど) Linuxディストリビューションはお好みで。 Ubuntu 10.04 LTSあたりがいいんじゃない? ■コンパイル環境の用意 カーネルのビルドにはクロス開発環境があれば十分だと思うけど、 面倒なのでL-04C用Cyanogenソースコード一式持ってきちゃう。 1.repoのインストール curl http //git-repo.googlecode.com/files/repo-1.12 ~/bin/repo chmod a+x ~/bin/repo ※curlコマンド、git-coreはLinuxのパッケージからインストールしておく。 ※~/binにパスを通しておく。 2.ダウンロード mkdir -p ~/android/src cd ~/android/src repo init -u git //github.com/y10g/android.git -b gingerbread repo sync -j32 めっちゃ時間がかかるので注意。 ■カーネルソースの取得 適当なディレクトリを作って移動 git clone git //github.com/y10g/elini_kernel.git ■カーネルconfigファイルの編集 arch/arm/configs/elini-perf_defconfig を好きなように編集する。 ■make make elini-perf_defconfig make CROSS_COMPILE=~/android/src/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/arm-eabi- 以上でカーネルのビルド完了(arch/arm/boot/zImage) 114 SIM無しさん 2011/11/12(土) 17 44 05.63 ID CSjruCTU [2/5回発言] つづき ■zImageとramdiskからboot.imgを作る。 1.このへんを参考に、既存のboot.imgからramdiskを取り出す。 ttp //whitesc3.blog7.fc2.com/blog-entry-250.html 2.zImageとramdiskからboot.imgを作る ※カレントディレクトリにzImageとramdisk(ディレクトリ)があるものとする mkbootfs ./ramdisk | gzip ramdisk.gz mkbootimg --cmdline mem=471M console=ttyMSM2,115200n8 androidboot.hardware=elini --kernel zImage --ramdisk ramdisk.gz --base 0x12800000 -o boot.img ■boot.imgを実機に転送 ※flash_imageは予め用意しておいてカレントディレクトリに置いておく。 adb shell su -c "mount -o rw,remount /system /system" adb shell su -c "mkdir /system/recovery" adb push flash_image /system/recovery/ adb push boot.img /system/recovery/ adb shell chmod 755 /system/recovery/flash_image adb shell su -c "/system/recovery/flash_image boot /system/recovery/boot.img" adb shell sync ■参考 LGの配布物 ttp //www.lg.com/global/support/opensource/opensource.jsp Mobile Phone - L04Cを選択して、REAME.txtに目を通しておこう。 兄弟機種?のP500、P350と比較してみると、理解が早いかもしれない。 P500のGingerbreadカーネル裏山鹿。 xdadeveloppers P500 ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=946354# P350 ttp //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1293188 いじょ 116 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 01 41.53 ID bdDLTWnM [1/4回発言] 113 もしかして、 33? なんにしろ乙。 ちなみに、 113 みたいに仮想環境でやるなら、kernel+cyanogenmodの リポジトリで10GB前後必要なんで、余裕見てディスクイメージ準備しましょう。 117 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 36 15.54 ID CSjruCTU [3/5回発言] 116 33とは別人 でも 35の態度についカッとなって書いたw 初心者でも通りすがりパッチとかを作れる可能性はあると思うので 仮想環境は可変容量のディスクで、最大値を大きめ(100GBなど)確保しておけば スモールスタート可能だよ 118 SIM無しさん 2011/11/12(土) 19 52 42.66 ID bdDLTWnM [2/4回発言] 117 33とは別人 おお、なんか地味にkernelいじる人増えてきてるってことか。 スモールスタート可能だよ 可変ディスクイメージは、ビルドする時けっこう遅くなるので あまりオススメしないかな。 通りすがりパッチといえば、通りすがりの人の githubのリポジトリどこ行っちゃったの? 127 SIM無しさん 2011/11/13(日) 00 32 40.49 ID uy8gFtLI [1/1回発言] 113 ちょっとしたことだけど修正 >■カーネルソースの取得 >適当なディレクトリを作って移動 >git clone git //github.com/y10g/elini_kernel.git これはandroid.gitにkernelも含まれてるから余分かも ~/android/src/kernel に入ってる あと、大したことじゃないんだけど それで取得したkernelってCM7向けに改変されてるから froyo使いたいなら素直に >LGの配布物 ttp //www.lg.com/global/support/opensource/opensource.jsp こっち使った方が良いかも まとめWiki作る・・・? 310 SIM無しさん 2011/11/29(火) 11 06 54.02 ID /2JuodwG [1/2回発言] y1logさんのCM71をGithubから落としてきてビルドしようとしたけど エラーが出てビルド通らない・・・ ackages/apps/CMParts/src/com/cyanogenmod/cmparts/activities/DisplayActivity.java 85 シンボルを見つけられません。 シンボル 変数 config_enableScreenAnimation 場所 com.android.internal.R.bool の クラス if (getResources().getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_enableScreenAnimation)) { こんな感じのエラーがいっぱい出る。 何が足りないんだろう… 311 SIM無しさん 2011/11/29(火) 11 14 37.67 ID /2JuodwG [2/2回発言] ちなみにこんな感じでビルドしました。 ★CM71を落とす mkdir cm71l04c cd cm71l04c repo init -u git //github.com/y10g/android.git -b gingerbread repo sync ★環境設定&ビルド cd device/lge/elini ./extract-files.sh (*) cd ../../.. . build/envsetup.sh brunch elini (*)"adb pull"をcpに置き換えて、バックアップからファイルコピーしました 312 SIM無しさん 2011/11/30(水) 15 18 18.72 ID /yhKzvFd [1/1回発言] 311 環境は? JavaがOpenJavaだとコンパイルエラー出るよ。 Sun純正のJDKでコンパイルして味噌。 313 310 2011/11/30(水) 17 41 42.30 ID 0jDhKpid [1/2回発言] ビルドが通らない原因がわかりました。 android_frameworks_base が古かったようです。 古かったというと変ですが、エラーが出ていた CyanogenMod/android_packages_apps_CMParts は、元のリポジトリを参照してるので更新されているけど frameworks/baseはforkされた状態で 元のリポジトリからマージされていなかったのが原因でした。 cd frameworks/base git pull https //github.com/CyanogenMod/android_frameworks_base.git とマージすることで、とりあえずビルドは通りました。 さて、動くかどうか…? 314 310 2011/11/30(水) 17 43 04.33 ID 0jDhKpid [2/2回発言] 312 SunのJavaを使ってます。 ちなみにOSはUbuntu 11.10。 unity使いづらいぜ。 325 310 2011/12/03(土) 17 41 01.63 ID gh5pU4ww [2/5回発言] 誰が作ったROMか識別するのにどこ書き換えればいいんだろ? Modバージョン? ビルド番号? あと、yuさんのfixみたいに差分zip作る方法がわからん… 326 SIM無しさん 2011/12/03(土) 19 21 34.42 ID 364Pvt6j [1/2回発言] 作成者の識別はModバージョンがわかりやすいと思う。 update.zipの作り方 1. 適当な update.zipを解凍 ※yuさんの差分zipでいいと思う 2. 解凍した system ディレクトリ階層に必要なファイルを配置 3. META-INF/com/google/android/updater-scriptを編集 ※中身はそんなに難しくないから、何とかなる 4. zipで固めた後、zipに署名する けっこう簡単でしょ?
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4439.html
70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 13 48 09 ID ??? 自由にキャラ作成して皆であーだこーだ悩むと時間がかかるから 時間短縮の為にランダムでって言ってるのに 延々とランダムは嫌だって食い下がる奴がいて凄い鬱陶しかった事があるな そのせいで結局時間足りなくなったし 72 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 14 25 03 ID ??? 70 それはそれで困やな GMのもってきたシナリオが○○のスキルがどうしても必要ってんじゃなく 基本能力だけで何とかなるようになってると信じてランダムで出た能力で 楽しむ所だよそこは つーか、どうしても自分でビルドしたがる人は絶対必要な技能だの魔法だの 自分のプレイ環境で必須な物がないと安心できない人なんじゃないかと思っ たり。 他人のビルドに口を出すのもこのタイプだよね 73 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/02(金) 14 34 35 ID ??? そういうの遭遇した経験あるなぁ…… またそれと少し違うパターンかもしれないが、俺はサンプルでいいと 言っているのにGMからビルドしろしろ言われる不思議 GM以外ルルブ未所持でサマリもデータコピーもないってのに スレ214
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/63.html
執筆時バージョン:v4.17 (更新日:2014/10/10) Solo Top 「テンプレビルド」 はじめに こんなかんじで編集するといいんじゃないかなってテンプレです。各自上手くつかってください。別にこの通りの流れにする必要は無いので適宜削ったり追加したり全く新しく作ってもいいです。 このビルドの特徴 長所すばらしい 強い 短所終盤が岩石の巨人 中の人によっては超弱い ガイド Runes 赤 x9 AD Flat 黄 x4 Armor Flat 黄 x5 HP Flat 青 x9 MR PerLv 紫 x3 AD Flat 無難なADルーンで問題ない Masteries 基本的な 0/21/9 で。 このチャンピオンはDefに21振ったほうが安定する。 Spells 必須です。 トドメ用にいいでしょう。 殴り合いに強くなります。 Skill Lv. 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png) ● ● ● ● ● #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png) ● ● ● 最初は Q→E→Q→Wの順に覚えましょう その後の優先順位は RQWE の順で スキルの使い方 [Passive]Ongaeshi 通常攻撃に追加物理DMを付与し、この追加物理DMはレベルが上がるごとに上昇する。 普通に通常攻撃の火力が上がるだけと考えれば良い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_Q.png)Katakiuchi 対象の敵Championに物理DMを与える。15秒以内に倒された味方Champion一体につきスキルの物理DMが上昇しこのスキルのCDが解消する。味方が倒れる必要があるので、このスキルのいいとこを活かすのは難しい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_W.png)Saiminjutu 1sの詠唱の後、対象の敵Championを30%の確率で4sのスタンにする。失敗した場合は何もおこらない。(詠唱はする)ギャンブル好きにはいいけど。とっても使いにくいスキル。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_E.png)Ayasi Hikari 定した場所に視界のある光を出す。光を敵ChampionにあてるとFear状態にする。光の中に複数いた場合ランダムに一体のみ。視界確保とFearの高性能なスキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (key_R.png)Ikari no Maeba 対象の敵Championの現在のHPを半分にする。敵のHPが1の場合は0になる(倒す)。タンク相手には使えるが性能としてはかなり微妙、CDが短いので集団戦が始まる瞬間と終わりかけにつかえる。 Item スタート ×4 or ファーストリコール or コア 以降 解説 スタート 初手としてこれを採用しているのは対面を倒したいからである。 コア 中盤味方がやられてても生きてられる硬さを手に入れるため相手のADが育ってきても我慢するためを採用している。 以降 はなんか見た目が強そうだから買う 立ち回り 最序盤 lv2になったら暇つぶしにダンスでもしてよう 序盤 すべての対面に余裕で勝てる。自信をもって回ろう。そして速攻でを手に入れることで最強の戦士になるのだ 中盤 対面をふるぼっこんしてたらこういうのが降ってきて死なないように気をつけよう 終盤 仕事がなくなるのでと突っ込もう!こういうのがいなきゃ君がOPだ! 対面対策 Garen この人は出会って3秒でやられる。でも最近整形して弱くなったのでもしかしたら。 Soraka 回復がOPなうえ美人なので手が出しにくいが目を塞いでEで何とかしよう。 MasterYi ドラリンを買ってきてQがとてもうざいが、そのうち腐るので大丈夫。 おわりに このページを見てくれてありがとう、このぺージみてうまく使いこなせれば君も立派なwiki編集ができることだろう。このページをうまく使いながら慣れていってほしい。 もちろん状況に合わせて自由に変えていくことも大事だ。 「ここ」 を押すことでこのページをコピーした上で新しいページを作ることができる。そのときはビルド一覧ページへの追加もわすれずに。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/aviutl41991/pages/18.html
既存のソースコードを利用して、とりあえずビルドを体験してみる。 用意するもの: Visual C++ 2008 Express Edition などの開発環境 3次元領域平行複写のソースコード BGM:キュー※ー 3分クッキング (脳内補完も可) 以下、Visual C++でビルドするための手順です。 1.メニュー [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト] (Ctrl+Shift+N) プロジェクトの種類:Win32 テンプレート:Win32プロジェクト プロジェクト名:(適当に) [OK] 2.Win32アプリケーションウィザード [アプリケーションの設定]、または[次へ] アプリケーションの種類:DLL 追加のオプション:空のプロジェクト [完了] 3.ソリューションエクスプローラ 作成したプロジェクトを右クリック-[追加]-[既存の項目] "3dareacopy.c" "3dareacopy.rc" "filter.h" を選択 [追加] 4.ツールバー [ソリューション構成]:「Release」にする 5.作成したプロジェクト 右クリック-[プロパティ] [構成プロパティ]-[全般]-[文字セット]:マルチバイト文字セットを使用する [構成プロパティ]-[リンカ]-[全般]-[出力ファイル]:拡張子をdllからaufに変更 [構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]-[追加の依存ファイル]:imm32.lib [構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]-[モジュール定義ファイル]:video_filter.defのパスを記入 [OK] 6.作成したプロジェクト 右クリック-[ビルド] 7.フォルダ「Visual Studio 2008」-「Projects」-「(プロジェクト名)」-「Release」にaufファイルができる 参考:MTオプション 怒られたので書いてみた。 -- 41 991 (2008-03-14 21 32 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socup/pages/116.html
Ad hocビルド http //iphone-dev.g.hatena.ne.jp/tokorom/20110425/1303747505 ビルドしたipaファイルをインストールする iPhone構成ユーティリティを使う
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4133.html
「私は、君たちが小さな頃から父親代わりのつもりで見守ってきた。 やはり、君たちをほうってはおけんよ。」 ジャレコが制作したベルトアクションゲーム『RUSHING BEAT』シリーズに登場するキャラクター。 初代と『RUSHING BEAT 乱』の2作品において主人公を務める。 元悪役プロレスラーと言う経歴を持つ44歳の警察巡査部長で、真っ赤な制服が印象的。 断じてベガではない。初代には竜巻旋風脚っぽい蹴りで攻撃するリュウという名のザコや、 フライングバルセロナアタックのような技を使うバルログもどきも登場するが、別人である。 また、初代のラスボスの正体やエンディングの展開が『龍虎の拳』まんまだが、これまた全くの偶然である。というか世に出たのはこっちが先だしな! あとダグラス・バレットとは名前が似ているが、時期的に考えて当然何の関係もない。尾田先生が名前付けの参考にしたはずがなさそうだし ちなみに北米版では「ウージー・ネルソン(Oozie Nelson)」に改名されているが、2作目『RUSHING BEAT 乱』では何故か「Slash」に変更されている。 シリーズのもう一人の主人公でビルドを父と慕うリック・ノートンと共に、 覚醒剤密造組織「ジョウカル」の秘密を知ってしまったために彼らにさらわれたノートンの妹・マリアを助けるため、ジョウカルに立ち向かう。 ノートンがコーディーのようなスピードキャラクターに対して、ビルドは市長を意識したパワータイプの性能をしており、 アックスボンバー、パワーボム、フランケンシュタイナー、金的といった攻撃を使いこなす。 なお、3作目『RUSHING BEAT 修羅』では主人公を新キャラ達に譲り、隠しステージに登場している。 「この右足さえ動いてくれれば…」という台詞からして負傷による戦線離脱のようだ。 事実、『RUSHING BEAT 乱』のエンディングにおいて負傷し、ノートンの肩を借りている場面がある。 MUGENにおけるダグラス・ビルド Cadavelico氏による2作目『RUSHING BEAT 乱』のスプライトを使用したものが確認されている。 AIは搭載されていない模様。 本人としての登場より電波トナメのうp主代理として進藤さつきやウサピーと共に司会進行をしている姿の方が有名だろう。 出場大会 他人の空似タッグリーグ戦 電波的な彼女彼氏他のトーナメント
https://w.atwiki.jp/vgguest/pages/13.html
サロウ‐タイランツ‐トルネード WP標準装備。 蛇仮面‐ブレーキングポイント‐ボーンソー 速度型標準装備。 フロストバーン‐ブロークンミス‐イーブ CP標準装備。 泉‐クルーシブル‐ウォーホーン ローム標準装備。 共通 反射ブロック‐靴‐防具 vainglory標準装備。
https://w.atwiki.jp/dikekiha/pages/108.html
概要 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 精霊の導き 生存本能 締殺のつる草 大地による荒廃 概要 ドルイドの奥義スキル「灰色熊の憤怒」を活用するビルド。 灰色熊の憤怒は抑圧不可がついているため、敵からの阻害を気にせずに戦うことが出来る。戦闘開始前、特にエリートやボスと戦うときは灰色熊の憤怒を使ってから戦闘に挑む。 メイン火力はコアスキルの大地の怒り。ビルドを組み始めた最初のうちは精神力の回復が心もとないが、装備品やパラゴンで補えるようになる。 衰弱の咆哮はエリートが複数いるときなど、積極的に使っていきたい。 大地の護り、突進は緊急回避スキル。どちらも抑圧不可が付くので、特に灰色熊の憤怒の効果が切れてスタンなどの操作障害を受けたときに役立つ。 余裕があれば、突進をダメージソースやリソース回復スキルとしても利用可能。 スキル 基本 ポイント 大地の牙 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 大地の怒り 5 ├強化 1 └本能 1 野性の魂 1 ├豊穣 3 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └鉄の毛皮 3 防御 ポイント 大地の護り 1 ├強化 1 └保護 1 衰弱の咆哮 1 ├強化版 1 └天賦 1 使い魔 ポイント 大自然の災い 3 憤怒スキル ポイント 突進 1 ├強化 1 └天然 1 大地の力 3 ├セーフガード 3 └石の加護 3 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 自然の怒り 3 ├生命の輪 1 ├天変地異 3 └共鳴 3 重要パッシブ ポイント 大地の祝福 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:猛禽の憤怒 クリティカルダメージが30%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:自虐、嵐の前の静けさ 変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 幸運の一撃 自然魔法スキル使用時、最大10%の確率で奥義スキルのクールダウンが2秒短縮される。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク ヴァシリーの祈り(兜) 土スキルが人熊スキルの性質も帯び、自身がXの強化を得る。 飽くなき怒気(胸当て) 人熊形態が持続するようになり、さらにすべての人熊系スキルランクが+2上昇する。 向う見ず(ズボン) ライフを100%以上回復する効果によって障壁を得る。障壁は最大で自身のライフの[40 – 80]%のライフを有し、8秒持続する。 レジェンダリー 衝撃波の(杖) 〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[60 – 100]%を与える。 古文書(レジェンダリー含む) 恐怖もたらす熊の(手袋) 大地の怒りに土スキルの性質が加わる。大地の怒り使用後も、地殻の棘が2秒にわたってXダメージを与える。 流砂の(ブーツ) 土スキルで敵にダメージを与えると、相手の移動速度が5秒間、[25 – 50]%低下する。 報復の(アミュレット) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 暴走する人獣の(指輪1) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 黒点を司る(指輪2) 敵を操作障害状態にすると、プライマリリソースが[1 – 4]回復する。 装備ごとの優先ステータス 杖 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 土スキルのクリティカルヒットダメージ 4. スロウの敵へのダメージ 5. コアスキルダメージ 6. 近距離の敵へのダメージ 7. 遠距離の敵へのダメージ 8. オーバーパワーダメージ 9. 人熊状態のオーバーパワーダメージ 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. ライフ最大値 3. オーバーパワーダメージ 4. 電撃耐性 胸当て(ユニーク) 1. 物理ダメージ 2. オーバーパワー・ダメージ 3. 強化中のダメージ減少率 4. 防御力 手袋 1. 大地の怒りのランク 2. 土スキルのクリティカルヒットダメージ 3. 攻撃速度 4. 意志力 5. クリティカルヒット率 ズボン(ユニーク) 1. 全ステータス 2. 受ける回復量 3. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフをX回復 4. ポーションのドロップ率 ブーツ 1. 移動速度 2. 精神力のコスト減少 3. 回避率 4. 意志力 5. 強化生成量 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 精神力のコスト減少 3. 意志力+X% 4. 大自然の災いのランク 5. 大地の力のランク 6. 荒れ狂う衝動のランク 7. 強化中のダメージ減少率 8. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 9. 遠距離の敵からのダメージ減少率 指輪 1. ライフ最大値 2. クリティカルヒットダメージ 3. 土スキルのクリティカルヒットダメージ 4. 操作障害状態の敵へのダメージ 5. スロウの敵へのダメージ 6. 物理ダメージ 宝石 部位 種類 武器 サファイア 防具 サファイア 装飾品 頭蓋骨 パラゴン 開始ボード グリフ: 人熊 レアノード: 衝動、決意 精霊の導き 開始ボードに、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 不屈 レジェンダリーノード: 精霊の導き レアノード: 開墾、霊的力、決意、調和 生存本能 精霊の導きボードの上に、レジェンダリーノードが下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 搾取 レジェンダリーノード: 生存本能 レアノード: 先鋒、防塁、グリズリー、歴戦の皮 締殺のつる草 生存本能ボードの左に、グリフソケットが右下になるように回転させて設置する。 グリフ: 精神力 レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 自然の意思、有機 大地による荒廃 精霊の導きボードの右に、レジェンダリーノードが右上になるように回転させて設置する。 グリフ: 大地と空 レジェンダリーノード: 大地による荒廃 レアノード: 大地の力、土の力、決意、圧迫 参考:ドルイドのパラゴン
https://w.atwiki.jp/m1202062/pages/16.html
開発環境としてVisual Studio 2003がインストールされているものとする。 (1)gnudeのインストール フリーのARM開発環境。ARMのELFバイナリを吐く コンパイラやリンカなどが含まれている。 http //sourceforge.net/projects/gnude/ ダウンロードして普通にインストール (2)BREW Add-Ins 3.0のインストール BREWのVisualStudioアドイン。 インストールされていると思うが、もしされていない場合は 以下からダウンロードする。 英語: https //brewx.qualcomm.com/brew/sdk/download.jsp?page=dx/devmisc 日本語: https //brewx.qualcomm.com/brew/sdk/download.jsp?page=dx/ja/devmisc (3) 環境変数の設定 Windowsの環境変数の設定を行う GCCHOMEをgnudeのインストールパスに設定。(恐らく C \gnude) GCCLIBPATHをlibgcc.aのあるパスに設定。(恐らく C \gnude\lib\gcc-lib\arm-elf\3.3.1 ) (4) BREW SDKなどのフォルダのコピー BREW SDKやBREW AddinはC \Program Filesにインストールされている はずだが、GCCがWindowsのスペースを認識してくれない (C \Program Filesのスペースを認識しない)ので、該当するフォルダを Cドライブの直下などにコピーする。 (例) C \Program Files\BREW SDK v2.1.1 Ja を C \にコピーし、BREWSDKにリネームする。 C \Program Files\BREW Addins をC \にコピーし、BREWADDにリネームする。 以下のように環境変数も変更する。 BREWDIR を C \BREWSDK BREWADDINS を C \BREWADD (5) makeファイルの生成 Visual Studio 2003を起動し、作成したプロジェクトをロードした後、BREWアドインツールバーのGNU- MAKボタンを押す。 これで[プロジェクト名].makが生成される。 (6) 必要なファイルのコピー AEEModGen.c, AEEAppGen.c, GCCResolver.c をMSAフォルダに入れる。 AEEModGen.c, AEEAppGen.c は Brew SDKフォルダ内のsrcに GCCResolver.c は Brew Addinフォルダ内のcommon\templates\srcにある。 (7) ビルド ビルドを行う Visual Studio.NETツールにあるVisual Studio .NET 2003 コマンド プロンプト を起動しプロジェクトフォルダに移動する。そこで以下のコマンドを打てばビルドが 完了する。 nmake /f [プロジェクト名].mak 生成された [プロジェクト名].mod が最終的に実機に転送するモジュール。 GCCでコンパイルされた.modファイルを実機での動作確認はしていない。